守備と攻撃、概念
守備とは何か
得点をさせないことである。
具体的には、シュートを防ぐこと→シュートの精度を落とすこと→シュートを打たせないこと→シュートが打てる位置まで運ばせないこと→相手にボールを保持させないことである。つまりゴールを脅かす危険性のある選択肢を制限していくことといえる。
守備のプロセス
制限→誘導→圧縮→精度の低下→ボールの回収あるいは次の相手選手へ
制限について
ボール保持者の選択肢を危険性に基づいて制限して、秩序をもって対応しやすくする。
制限をする要素は技術(パス、運び、シュート、コントロール)方向(縦、横)リソース(認知材料、可能域)としての空間、時間である。
誘導について
ボール回収の期待値が最も高い所への方向づけ。
圧縮について
保持者のリソースを少なくしプレーの精度を低める。
基本的な守備戦術概念
守備の戦術概念は大きく二つ存在する。マンマークとゾーンである。
①マンマーク
マンマークは保持チームの選手に非保持チームの選手が1vs1で対応し、保持者への制限を行う守備である。危険性を人であるとする戦術概念である。
対応する選手が決定されているため、周囲の情報を見るといった認知のリソースを消費しにくい。
ボール保持者との関係性が希薄な選手の移動でも、対応者は移動しなければならず、移動距離は対応する選手に規定される。守備者の位置は対応している選手に準じる位置となる。

②ゾーンディフェンス
ゾーンディフェンスとは組織が連動して保持者への制限を行う守備である。危険性を人だけではなく、空間にもあるとする戦術概念である。
ゾーンディフェンスにおいて守備者は、ボール保持者の選択肢の蓋然性と危険性において位置を決めて移動する。つまり組織として守備のプロセスを行うということ。
周辺の情報について逐次更新しないといけないため、認知技術が必要となる。またチームが連動して動かないといけないため、チーム戦術の尊重が必要。
マンマークと比べ主体的と言えるのがゾーンディフェンスの特徴である。

その他の守備戦術概念
<門、チェーン>
守備者が二人以上で制限をする仮想的な線としての連携

<スライド>
ボール保持者のプレーの蓋然性と危険性に合わせて次のプレーする空間を狭めて(埋めて)いく移動。
<ボール周辺の雲行き>
制限がかかっている状態でのボール保持者の選択肢に基づいた次のプレーの蓋然性。
<プレッシング>
積極的なゾーンディフェンス。非保持側が攻勢に保持チームのプレーを制限していくこと。基本的なゾーンディフェンスと比べ、素早さ(物理的、意思決定プロセス)、行動間の連続性(切り替え、運動量)が求められる。
<段差、ディアゴナーレ>
二人以上で形成する方向づけ。斜めに位置することで一人目の守備の後のカバーが可能になる。

<リトリート>
相手の攻撃にかける時間を増やす概念
攻撃とは何か
得点をすることである。守備の逆でゴールの可能性のある選択肢を増やすことといえる。
攻撃の要素
奪取、前進、時間と空間の創出、シュート
奪取とは、相手チームのコントロール下からボールを移動させ、自チームのコントロール下に置くこと
前進とは、シュートが可能な位置までボールを移動させること
時間と空間の創出とは、シュートの可能性に現実性を与えること
代表的な攻撃戦術概念
<カウンター、ファストブレイク>
ボールを奪取した際に、相手が空けていた空間と非保持秩序が高くなる(様々な制限がかかる)までの時間を利用し攻撃する戦術概念。
<セットオフェンス、ポゼッション>
相手の非保持秩序が高まった後に、相手の秩序を利用、無秩序化し空間、時間を創出し攻撃する戦術概念。
<数的優位、オーバーロード>
ボール保持者の周辺に守備者よりも多く味方を配置し、ボール保持者のパスによる選択肢を増やし、守備者の秩序に負荷をかける戦術概念。結果として保持者周辺の空間は狭まる。
<ロングボール、キックアンドラッシュ>
ボールをできる限り少ないパスでペナルティエリア周辺に前進させる戦術概念。空間を創出することよりも時間を節約することを重視する。
その他の戦術概念については思いつき次第追加していく。
ポジショナルプレーについては別途記事を設ける。
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選手の技術について
概念
技術とは、ある目的を実現するために現実世界に現れる方法である。
目的には、攻撃(得点をする)、守備(得点をさせない)という属性がある。
技術の要素としては、空間概念、時間概念が存在する。
選手の意思決定プロセスにおいては、認知できる情報を増やす技術、意思決定における個人原則、プレーの精度として関係する。
※前にサッカーの局面を保持、移行期、非保持に分類したが、保持しているとは、ボールに次に触れる蓋然性が高い状態であるといえる。選手が保持している場合をコントロール下と表現し、ボールホルダー(保持者)と表現する。
<認知に関係する技術>
周囲の情報を見る、視覚的に表現する技術。周囲の情報を音声として発する、受け取る技術。周囲の情報を触覚によって知覚する技術。
<個人原則に関係する技術>
〇ボールを受ける技術、自分に向かってくるボールをコントロール下にすること。トラップ、コントロールと呼ばれる。方向性、距離という要素が存在する。良いコントロールとは、ボールが保持者の体が最も近い状態=懐にある状態といえる。
〇ボールを移動させる技術
味方へボールを移動させる技術。パスと呼ばれる。人と空間という志向性、距離、速度、方向という要素がある。
ゴールへボールを移動させる技術。シュートと呼ばれる。速度、方向という要素がある。
ボールを相手のコントロール下から移動させる技術。タックルと呼ばれる。
ボールとともに移動する技術。ドリブルと呼ばれる。速度、距離、頻度、方向が関連する。
〇移動する技術。重心の移動、身体の移動の種類がある。速度、距離、方向が関連する。
技術について具体的なものは、目的について考えてから考える。
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戦術とは
選手を助けるものとして
試合中の状況は自然状態である。そのため、選手は状況に対する概念がない場合、何を行うべきなのかはゴールをする、ゴールをさせないといったルール、あるいは自分の好きな選択に従うことになる。
戦術とは、状況に対する認識の枠組みを与え、選択肢を整理することといえる。即ち無秩序で非効率な状態を、秩序的で合理的な状態にすることである。保持時には保持時の秩序が存在し、非保持時には非保持時の秩序が存在する。また移行期は基本的には無秩序である。
チーム戦術とは、チーム内の選手同士が状況に対し同じ認識をして、同じ選択肢を持つということである。また設計を行う監督においては、空間、時間、人という資源の管理として考えられる。
もちろん戦術は概念的なものなので、意思決定プロセスを助けるに過ぎない。実行するのは選手で、選手が実行できない戦術は机上の空論である。
試合において、保持側の戦術と非保持側の戦術が相互に影響を及ぼす。相手の秩序を利用する、相手の秩序を破壊し無秩序状態に陥らせるということが起こる。具体的には、非保持時に大外を捨てるチームと対戦するならば、大外で精度の高いクロスを上げられる選手を配置しクロスを多く入れるなど。
秩序を構築するのは効率的で効率性は逓増するが、効率性はある程度のところで逓減し始める。過秩序は非効率に陥る。行動が読めるなら対策されるようになるということ。当然分かっていても止められない場合もある。
また秩序を構築することは、思考のリソースを節約し効率性を増すことであるが、秩序を維持するには物理的なリソースが必要である。秩序はそのままでは無秩序状態に移行する。つまり秩序の構築として戦術をとらえるならば時間性について考える必要がある。
時間性ついては後日記事にします。
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選手の意思決定について
意思決定プロセス
試合では、選手がプレーを行う。つまり、試合に直接的に関与できるのは、選手のみである。スタッフ、サポーターは間接的な関与のみである。
選手がプレーするとは、ピッチ上で認知し、判断し、意思決定を行い、行動をすることである。
認知とは、選手が身体的器官(視覚、聴覚、触覚など)を使いピッチ上の情報を得ることである。
判断とは、選手が持っている概念を認知された情報に当てはめ、状況を解釈することである。
意思決定とは、判断をした状況に合わせ、選手の持っている選択肢(個人原則)の中から一つ選択することである。
行動とは選択したものを実際に現実世界で表現すること。表現する精度に関しては選手の能力(身体的、技術的)に大きく影響される。
意思決定プロセスは意識的なものと無意識的ものが存在し、無意識的な回路のほうが高速である。
試合の中で意思決定すること
試合においては意思決定を行う時間は限定される。そのため、限定された状況で素早く、よりよい意思決定を行う必要がある。そのためには選手の情報、概念、選択肢のいずれにも思考や身体の優先順位(バイアス)を利用すること、条件反射的に単一の行動をすることで高速化する。
思考のバイアスとは、価値の低いものと高いものを設定することである。価値の高低については選手の経験的(環境的)なもの、チームとして設定しているもの(戦術)、ゲームのルールが影響を与える。
身体的なバイアスとは、情動的に反応するということ。情動的に反応することとは、特定の状況に対して、瞬時に選択肢が浮かんでくること。具体的には、物を投げられた時には、勝手に避けるか受け取るか選択をしてしまうこと。俗に本能的と呼ばれる行動がそうである。
情動的にネガティブな状態(緊張状態)であると選択肢は限定され身体は硬直する、ポジティブな状態(リラックス状態)だと選択肢は増え無駄な力は抜ける。怒られているときには怒られたことしか考えられないし、風呂に入っているといいアイデアが浮かんでくるのである。
無駄な選択をしている時間的余裕がない大事な局面で、緊張感を持てという言葉は情動的に正しいし、情動バイアスの効果的な利用といえる。中西哲生氏が提唱している<フラットな感情でプレーする>とは、情動的なバイアスを可能な限り取り除き過剰な選択肢の制限、緊張による体の強張りを防ぐということだと思う。
条件反射で反応するとは、特定の状況に対して一つの行動を結び付け、状況が発生したら自動で行動が発生するようにすることである。
選手との関わり方について
選手を過度な緊張状態にさらすことは選択肢を狭め、効果的な選択を妨げることになる。サポーターが圧力をかけることも、監督が過剰に怒ることに意味はないのである。ケパやカリウスなどはこの負のスパイラルに陥ってしまってると感じる。現代においてはSNSの発展による、コミュニケーションの簡易化が進み、選手が精神的にリラックスできる環境が少なくなっていると感じる。
また身体接触が避けられないスポーツである以上選手は怪我に悩まされる。情動とは身体情報の無意識的発現なので、怪我による痛み、不快感によっても緊張状態に晒される。
選手はこのような緊張状態になりやすい環境を過ごしており、過度の緊張状態が持続するといたる先は鬱病であり、エンケの悲劇を忘れてはならない。イニエスタやバルデスなども鬱を経験している。
選手に対して、クラブという共同体(サポーター、スタッフ、選手)はできる限り、良い環境を整備し選手が過度の緊張状態に陥らないようにするべきだと思う。
練習においては、コーチは選手の認知、判断、意思決定、行動の精度や種類を増やし、より高速で可能になるようにするのを助けるのが仕事になる。
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ルール、構造について
サッカーの構成要素
ゲームの構成要素は空間、時間、ルール、人である。
試合においてはピッチ、試合時間、ルール、選手(プレーを行う人)、審判(ルールの適用をする人)である。
空間について
<ピッチ>
プレー可能な空間。基本的に68m×105mで区切られている。
<ゴール>
7.32m×2.44mで区切られた空間。この空間を通過したボールを得点として数える。
<ゴールエリア>
ゴールの枠に5.5mづつ左右に追加し、縦方向に5.5m追加した空間。
<ペナルティエリア>
ゴールの枠に16.5mづつ左右に追加し、縦方向に16.5m追加した空間。この空間が自陣のGKは手を使ってプレーできる。
<ペナルティスポット>
PKを蹴る際に、ボールを置く場所。PK時にはキッカーと相手GK以外はペナルティスポットから9.15mの半径の円とペナルティエリアから離れなければいけない。円のうち、ペナルティエリア外の部分をペナルティアークという。
<ゴールライン>
ピッチを区切る線のうち、68m(短いほう)。自陣においてゴールラインをボールが超えた時、最後に触れたのが味方の場合はCK、相手の場合はGKに、ゴールの枠内であれば得点として認めキックオフとして次のプレーに移行する。
<コーナーエリア>
コーナーキックの際にボールを置くことが出来る四分円。r=1m。CKの際には、相手選手は四分円の中心であるコーナーフラッグから9.15m離れなければいけない。
<タッチライン>
ピッチを区切る線のうち、105m(長いほう)。タッチラインを超えた際に、最後に触れた選手の相手がスローインを行う。
<センターマーク>
ピッチ上の中心。この地点からキックオフを行う。キックオフ時にはセンターマークから9.15m離れなければならず、円状の空間をセンターサークルという。

静的な空間概念
ピッチを三分割する概念(スペインでは進行方向手前からスペース1,2,3)
ピッチを五分割する概念

動的な空間概念
<オフサイド>
相手に、試合に関与が可能な位置と不可能な位置を定めるルール。

<ライン間>
非保持チームのFWライン、MFライン、DFラインの間の空間。
<チャンネル>
非保持チームDFラインにおいて、サイドの選手とその隣の選手の間の空間。
<ハーフスペース>
ハーフレーン上で、DF-MFライン間のスペース。

時間について
<試合時間>
前半45分+追加時間+15分休憩+後半45分+追加時間(+延長前後半15分ずつ、+PK戦)
前後半の開始時では交互に、ボールの保持権がわたる。
<インプレー>
オープンな状況においてプレーしている時間。
<アウトオブプレー>
セットプレー、もしくは審判が笛を吹き試合を止めている時間。
<ゲーム状態>
①セットプレー=ボール保持者が制限を受けない静的状態。
GK、FK(直接、間接)、CK、PK、スローイン、キックオフ
②オープンプレー=常にボール保持者が変わる動的状態
保持状態⇔移行期(両チームの非保持状態)⇔非保持状態
ルールについて
<勝敗基準>
時間内に相手より多く得点(ゴールより奥にボールを移動させる)をすること。
<ピッチ内での選手の行動>
ボールを受ける、ボールを移動させる、ボールとともに移動する、移動する、選手同士でコミュニケーションを取る。
<ピッチ内での審判の行動>
試合の時間を開始、停止、終了させる。ルールを適用する。選手とコミュニケーションを取る。
自分の中の知識が変化し次第、追記もしくは記事の追加を行う。
読んでくださった方。ありがとうございました。
何か思うところがありましたら、教えていただけると幸いです。